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レイマン レジェンド 【れいまん れじぇんど】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 Wii Uプレイステーション・ヴィータ 発売元 【WiiU】任天堂【PSV】ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft Montpellier 発売日 【WiiU】2013年10月17日【PSV】2014年4月24日 定価 【WiiU】5,700円(税別)【PSV】4,800円(税別) プレイ人数 【WiiU】1~5人(オフライン)【PSV】1~2人(アドホック・LAN) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 レイマンシリーズ 概要 ストーリー 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 日本での知名度は低いが、海外では一定の評価を得ているアクションゲームシリーズ『レイマン』シリーズ中の1作。 ユービーアイソフト創業25周年記念作品として発売された前作『レイマン オリジン』の流れをくむ横スクロールアクションである。 当初はWii U独占ソフトとして発表され、ゲーム中にもWii U GamePadの機能をふんだんに使用した要素が盛り込まれている。 海外では開発終盤にマルチプラットフォーム化が発表され、発売日は他機種版に合わせて延期された。 ストーリー 夢の世界。 それは、創造主バブルドリーマーの見る夢が作り出した世界。 妖精たちが月の光から生み出したヒーロー「レイマン」は 愉快な仲間たちと一緒に そんな夢の世界を守ってきました。 良い夢は仲間たちを生み出しますが 悪い夢は敵や悪い魔法使いたちを生み出します。 バブルドリーマーに呼びかけられたレイマンと仲間たちは 敵や悪い魔法使いにつかまった妖精を助け 悪夢から夢の世界を守るための冒険へと いま旅立ちます。 (PSV版解説書より引用) 特徴・システム 基本操作 基本は十字キー・スティックでの移動と、攻撃・ジャンプ・ダッシュの3ボタンを使う。 Wii U GamePadではYボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ、L/R系ボタンでダッシュ。 PSVでは×/□ボタンで攻撃、○ボタンでジャンプ、L/Rボタンでダッシュ。 空中でジャンプボタンを押し続けてゆっくり落下したり、ダッシュで壁を登ったり、攻撃ボタンを押し続けて放す「チャージ攻撃」、ジャンプ中に↓+攻撃で「クラッシュアタック」などの派生アクションも多彩。 前作では攻撃やゆっくり落下などはゲームの途中で使えるようになったが、今作では全てのアクションが最初から出来る。 キャラクターの動作にも前作から調整が入っており、操作性が上がっている。例えば、ジャンプ中に攻撃した時にその場で止まらずに横に進むようになるなど。 敵や障害物に当たったり、穴に落ちるとミスになるが、アイテムの「ハート」を取ると攻撃を1回受けてもミスにはならない。 残機の概念はなく、ミスをしても何度でもやり直せる。 タッチ・ジャイロ操作 今作ではカエルのような見た目の「マーフィー」と呼ばれる妖精キャラクターを操作し、タッチやジャイロ操作を駆使して進む場面がある。 敵をくすぐったり、障害物を避けさせたり、床を作ったり、ハンドルを回したりなど、状況によって様々なアクションが出来る。 1人プレイ時では、マーフィーを使用する場所ではメインキャラクターはCPUが自動で操作する。 WiiU版の多人数プレイ時では、一部コースを除きGamePadを使うプレイヤーはマーフィーが不要なときでも任意に交代できる。 コース 今作ではいわゆるステージは「コース」と呼ばれており、5つのワールドに分けられている。 コース中の敵を倒し、囚われている妖精の「ティーンシー」全700匹を助けながらコースをクリアしていく。 多くのコース中には隠しステージが2つあり、その中にもティーンシーが1匹ずつ囚われている。 黄色や紫色の妖精の「ラム」を多く集めてクリアするのも目的の1つ。 ラムはマリオでいうコインのようにコース中にいる他、敵を倒したりティーンシーを助けてももらえる。 マーフィーで敵をくすぐったり、背景の敵を潰すと、さらにラムが多くもらえる。 チェックポイントが頻繁に設置されており、ミスをした場合は最後のチェックポイントから何度でも復活できる。 ティーンシーの救出数と、ラムを集めた数によってそれぞれ「カップ」(*1)が手に入り、ゴールド、シルバー、ブロンズの3種類がある。 ワールドで全てのティーンシーを助けるとさらに上位の「ダイヤモンドカップ」がワールドごとに1個手に入る。 条件を満たすと6つ目のワールドにも行けるようになるが…。 キャラクター キャラクターは大きく分けて4種類。コスチューム違いのキャラクターを含めると30種類以上になる。 前作の「レイマン」「グロボックス」「ティーンシー」タイプが引き続き登場。集めたラムの累計でキャラクターが増える。 女性キャラクターの「バーバラ」タイプが新規に登場。特定のコースに囚われており、クリアすると使用可能になる。 他ゲームとのコラボコスチュームもあり、WiiU版ではマリオとルイージ、PSV版では『プリンス・オブ・ペルシャ』と『スプリンターセル』のコスチュームがある。 キャラクターの性能差はほぼ無いので好きなキャラクターを選べる。 日本人にとってはデザインに抵抗があるかもしれないが、慣れれば問題ないだろう。 メインギャラリー いわゆるメインマップで、キャラクターを操作して行きたいワールドやサブモードを選択する。 「ギャラリー」の名前の通り、ワールドやモードは絵画の形になっており、その中にジャンプして飛び込むと選択できる。 メインギャラリーの中央から右には通常のワールドが、左にはサブモードが配置されている。 サブモードは次のものがある。 「不思議なクリーチャーたち」:収集要素の「クリーチャー」が集まる部屋。 「オリジンの世界」:前作のコースが遊べる。 「カンフーサッカー」:多人数で遊べるミニゲーム。その名の通り、攻撃でボールを相手のゴールにシュートし、ポイントが多いほうが勝利。 「チャレンジモード」:オンラインで課題に挑戦する。 「ヒーローギャラリー」:プレイするキャラクターを選択する。 「マーフィーチャレンジ」:Vita版限定。マーフィーを使う追加コースが遊べる。 中央にはバブルドリーマーが座っており、近くでジャンプすると色々なヒントが聞ける。 評価点 美しい2Dグラフィックや演出 前作ではカートゥーン調だったが、今作では絵画調のグラフィックとなり、より深みが増した。 各キャラクターの動きも非常に多彩で、観察するだけでも楽しい。 これらの表現は前作開発時に採用された2Dエンジン「UbiArt Framework」の力による。今作では光の演出などが強化され、より世界に彩りを与えている。 各ワールドのボスは3Dモデリングされており、迫力が大きくなった。 壮大なBGMや効果音もコースやワールドの雰囲気をよく表している。 大きなボリューム 今作の新規コースは80以上。 ゲームを進めると既存コースにアレンジを施したタイムアタックコースの「exコース」が解除される。 コースでたくさんのラムを集めると「ラッキーチケット」が手に入り、タッチスクリーンでスクラッチすると様々な要素が解除される。 「新しいコースの絵」:前作から選ばれた40以上のコースが遊べるようになる。全コースが入っているわけではなく、コースの内部も仕様が変わっており、全体的に簡単になっているので注意。日本版ではワールドやコースの名前も前作と変わっている。 「クリーチャー」:クリーチャーが部屋に集まり、ラムを毎日生み出してくれる。 「ティーンシー」:ティーンシーが1匹助かる。 「ラム」:ラムが手に入る。 ゲームの進行状況は「マスターレベル」で表され、カップを集めていくとレベルが上がる。 音楽に乗って遊べるリズムコース 各ワールドのボスを倒すと、ご褒美的なコースとしてリズムに乗って楽しく操作できるコースが遊べる。 「Eye of the Tiger」(映画『ロッキー3』のテーマ)など、実在の曲をアレンジしているリズムコースもある。 毎日遊べるチャレンジ オンラインで毎日日替わりのチャレンジに挑戦できる。ゲームを進めると、日替わり・週替わりの合計4種類のチャレンジに挑戦できる。 評価は全参加者中のランクによって決まり、ダイヤモンド、ゴールド、シルバー、ブロンズカップのどれかが手に入る。 課題も「ミスせずにどこまで進めるか?」「時間内にどれだけラムを集められるか?」など多彩で長く楽しめる。 テンポの良いゲーム展開 ロード画面でもキャラクターを操作可能。今作ではロード中にハートを取ることもできる。 リトライも待ち時間がなく、すぐに出来る。 今作はポーズ画面でチェックポイントからリトライ可能になり、隠し要素を取り逃してもわざとミスする必要がなくなった。 丁寧なローカライズ 任天堂がローカライズに参加したためか、漢字にルビ(振り仮名)が振られていたり、タイトルロゴが日本語になっていたり、パッケージイラストを日本向けに作り直すなどローカライズにも気合が入っている。 海外ではルビは使われないため、海外開発のゲームにルビが実装されることは非常に珍しい。 前作では漢字は使われずひらがなとカタカナのみでローカライズされており、対象年齢を上げずに表現の幅を大きく広げている。 賛否両論点 マーフィー操作の是非。当初Wii U向けに開発されていたこともあり、当然タッチやジャイロ操作を強いられる場面がある。 1人プレイではメインキャラクターが操作できなくなるため、一般的な2Dアクションを求めるプレイヤーからは評判が悪い。 タッチ操作の出来ない他機種版ではどうなっているかは後述。 前作コースの存在。 今作からのプレイヤーには嬉しいが、前作をプレイした人にとっては若干の変更があるとはいえ、ほとんど同じコースをプレイすることになってしまう。 難易度が下がっているため、やりごたえの面でも存在価値は薄い。 問題点 前作に比べ、やりこみ要素が若干薄い。 前作ではゲーム進行に影響のない高いラム数の取得目標や、コースごとに取得した最大ラム数の記録があったが、今作ではなくなった。 タイムアタックも専用のexコースでしかできなくなった。 これらはマーフィーの協力の有無でスコアが大きく変わるためだと思われる。 今作では6つ目のワールドが高難易度コースになっているが… + ... 8bitリミックス版のリズムコースが遊べるのだが、画面を歪ませたり、モザイクを掛けたりするなど視認性を悪くして難易度を上げている。 一応チェックポイントも無くなっている。これは別に良いのだが。 前作の高難易度コースは純粋にステージ構成で難易度を上げていただけに残念である。このコースは今作には入っていない。 マスターレベルのコンプリートが難しく、オフラインではコンプリートすら出来ない。 マスターレベルは最大で11だが、オフライン要素をすべてクリアしただけでは10までしか上がらない。レベルを上げるためにはチャレンジに挑戦してカップを集めなければならない。 最上位のダイヤモンドカップを取ると早くレベルが上がるが、上位1%に入らなければならず、人数も減ってきているため非常に困難。ゴールドカップは慣れれば比較的取りやすいが、毎日遊んでも3ヶ月程度はかかる。 レベルを最大にしてもゲーム中で特に解除される要素はないので、無視しても構わないが… オンライン協力プレイがない。 PSV版のトロフィーが一部難しい。 PSV版にはマスターレベルを最大にする他、チャレンジでダイヤモンドカップを取るトロフィーがあり、テクニックを覚えないと取得が非常に困難。 WiiU版にはトロフィーや実績に相当する要素はない。 WiiU版で、一部のチャレンジでは複数人が参加すると有利なものがある。 PSV版では1人プレイに限定されている。 PSV版のローカライズに少し変な部分がある。 決定・キャンセルボタンを入れ替えた影響で、ゲーム中の操作が×/□で攻撃、○でジャンプとなっている。 トロフィーに誤訳があったり、老人口調で話すバブルドリーマーのメッセージが1箇所だけ丁寧語になったりする。 PSV版の追加部分のみユービーアイソフトが新規にローカライズしているためだと思われる。 総評 王道横スクロールアクションとして評価の高い前作『レイマンオリジン』の要素に加え、タッチ・ジャイロ操作やオンラインチャレンジといった新要素を加えてさらなる進化を遂げた今作。 完成度の高い横スクロールアクションゲームを求めるなら、ぜひ遊んでみて欲しい。キャラクターデザインに好みは分かれるだろうが、それ以上のプレイ体験が待っているはず。 余談 先述の通り当初WiiU独占ソフトとして開発されたが、海外では結局PS3/PSV/360/Win向けに、後にPS4/One向けにも発売されることになった。 WiiU/PSV以外の機種では、PS系の場合タッチ操作は△ボタン、ジャイロ操作はL1・R1ボタンに変更されている。 マーフィーコースでの自動操作はなく、1人プレイでもメインキャラクターとマーフィーを両方操作する。ステージ構成にも若干の変更がある。 WiiU版以外の据置機には実績・トロフィー要素があるが、PSV版にあった「チャレンジでダイヤモンドカップを取得する」目標は無い。 PS4/One版はステージ間のロードがなく、PS4版はタッチパネルを使ったカメラモードが追加されている。 旧世代機でも解像度1080p、フレームレート60fpsで動作しており、PS4/Oneでも変化はない。 PS4/One版ではテクスチャを無圧縮にし画質が向上したが、よく見比べてもわからないレベル。 日本からはWin英語版がエレクトロニック・アーツ運営のOrigin Storeもしくはユービーアイソフトが自社運営しているUBIsoft Connect(*2)で正規に購入可能。その他機種は輸入版のみ。 日本では最初から任天堂からの発売予定であり、海外でのマルチプラットフォーム化後も当初は任天堂からWiiU版のみ発売された。 海外でのマルチ化の影響か、WiiU日本版の発売時もプロモーションはあまり積極的ではなかった。 日本ではWiiU独占かと思いきや、半年後にユービーアイソフト自身からPSV版が発売された。 そのため、任天堂が間接的にPSV用ソフトのローカライズや公式サイトの作成を行うおかしな事態になってしまっている。 WiiU版はスタッフロールにローカライズスタッフとして任天堂のスタッフがクレジットされているが、Vita版ではローカライズスタッフは全くクレジットされていない。 2018年2月22日に『レイマン レジェンド for Nintendo Switch』がSwitchで発売された。
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デュエルワールド(ZEXAL)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は赤。2022/8/5よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》 UR 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》 UR 《豪腕特急トロッコロッコ》 UR 《超巨大飛行艇ジャイアント・ヒンデンブルグ》 SR 《勇気機関車ブレイブポッポ》 SR 《エクシーズ・バースト》 SR 《ガトリングバギー》 R 《鬼タンクT-34》 R 《D.D.ダイナマイト》 R 《重量オーバー》 R 《挑発》 N 使用デッキ オレは、アンナだっ!/Lv.10 カード名 枚数 備考 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》 1枚 《サイボーグ・バス》 1枚 《マイティガード》 1枚 《シャベル・クラッシャー》 2枚 《コマンダー》 3枚 《大砲だるま》 3枚 《魔貨物車両 ボコイチ》 3枚 《旗鼓堂々》 1枚 《メテオ・ストライク》 1枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《ギブ テイク》 1枚 《挑発》 2枚 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》 1枚 エクストラデッキ オレの暴走デッキ/Lv.20 カード名 枚数 備考 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》 1枚 《キャノン・ソルジャー》 2枚 《魔装機関車 デコイチ》 3枚 《ジェネクス・ワーカー》 3枚 《クラスター・ペンデュラム》 1枚 《魔貨物車両 ボコイチ》 2枚 《リニアキャノン》 1枚 《旗鼓堂々》 1枚 《メテオ・ストライク》 1枚 《磁力の召喚円 LV2》 1枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《士気高揚》 1枚 《サイバー・サモン・ブラスター》 1枚 《挑発》 1枚 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》 1枚 エクストラデッキ 地響きと共にただいま到着!/Lv.30 カード名 枚数 備考 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》 1枚 《メガキャノン・ソルジャー》 2枚 《キャノン・ソルジャー》 2枚 《モンスターエクスプレス》 3枚 《魔装機関車 デコイチ》 2枚 《鬼タンクT-34》 2枚 《ガトリングバギー》 2枚 《魔貨物車両 ボコイチ》 1枚 《緊急ダイヤ》 1枚 《サザンクロス》 1枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《決戦の火蓋》 1枚 《サイバー・サモン・ブラスター》 1枚 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》 1枚 エクストラデッキ 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》 1枚 エクストラデッキ 発射オーライ!ビッグ・キャノン!!/Lv.40 カード名 枚数 備考 《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》 1枚 《除雪機関車ハッスル・ラッセル》 1枚 《豪腕特急トロッコロッコ》 3枚 《爆走軌道フライング・ペガサス》 1枚 《勇気機関車ブレイブポッポ》 2枚 《モンスターエクスプレス》 2枚 《タービン・ジェネクス》 3枚 《爆走特急ロケット・アロー》 1枚 《緊急ダイヤ》 1枚 《サザンクロス》 1枚 《転回操車》 1枚 《臨時ダイヤ》 1枚 《機関連結》 1枚 《サイバー・サモン・ブラスター》 1枚 《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》 1枚 エクストラデッキ 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/神月アンナ
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浜辺のデュエル No.794 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 552 124 108 9 PS 知属性の物理DEFを6%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 浜辺のデュエル 552 124 108 知属性の物理DEFを6%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
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Skypeデュエルの手引き かお☆すた放送局で時々若音茶ヶ長が行っている凸デュエル。 この凸デュエルを習得して、あなたもカオス闇ゲのデュエリストになろう! Skypeの入手 まず、こちらのページからSkypeをダウンロードします。 落としてきたファイルをダブルクリックしてインストール開始。 デフォルト設定のまま「同意する-次へ」をポチっと押せばおしまい。 Skypeユーザーの登録 そのままだと使えないので、新しいSkypeアカウントを作ります。 ブラウザが自動で開くので、必要な情報を入力してやってください。 必須項目は赤で囲ったとこ。 サインイン アカウント作成を済ませたら、元の画面でサインインしてやります。 さっき打ち込んだ「Skype名(SkypeID)」と「パスワード」を入れて押すだけ。 対戦相手の追加 初期状態では音声テストbotしかいないので、Skypeデュエルしたい相手を連絡先(コンタクト)に追加する必要があります。 メニューバーの「連絡先リスト」から「連絡先の追加」。 相手から教えてもらったメールアドレスかSkype名(SkypeID)を打ち込めば勝手に検索を始めてくれます。 「追加」ボタンを押したらテキトーにメッセージを打って「リクエストの送信」。 最初は左側に「?」アイコンが出ると思いますが、相手がリクエストを承認してくれたら音声テストbotと同様緑色のアイコンになります。 通話 カメラを使う場合は「ビデオ通話」を、使わない場合は「通話」を押してSkypeデュエル開始! 慣例ルール Skypeデュエルは通常のデュエルと違い、情報量が大幅に制限されています。 相手の墓地を手にとって確認することはおろか、フィールドの確認すらままなりません。 そのため、デュエルを手助けするユーティリティや、慣例となっているルールが存在します。 先攻と後攻の決定 ニコニコ生放送での凸デュエルであれば放送主の裁量で決まりますが、それ以外の場合は「チャット欄やカメラでジャンケンする」「カメラでサイコロを振る」などの方法がよく使われます。 恣意性がない方法としては、「対戦者同士の個人チャットで、どちらかが1~6のうち3つの数字を選び、会議チャットで第三者にサイコロを振ってもらう」方法などがあります。 フィールドの確認 SDFS Flashを併用するのが一般的です。 上のカード種類欄からカードを選び、左クリックで配置。もう一度クリックで破壊。 時々相手に確認しないと実際のフィールドと異なってくることがあるので、確認はまめに行いましょう(自分のエンドフェイズ時に自分の状況を宣言するのが理想的)。 使用が制限されるカード(使えないこともないが、揉め事につながるので使わない) 《エーリアン・ベーダー》《ニードル・ウォール》《ポジションチェンジ》《爆導索》など、カードの絶対位置が影響するカード《うごめく影》《おジャマ・ナイト》など、カードの位置自体が影響しないカードは使用可能。 《クイズ》(墓地へ送るカードの順序を明確に宣言する場合に限り使用可能。ただし難易度が実際のデュエルをはるかに上回るため、通常は使用禁止) 《魔王ディアボロス》《古代の遠眼鏡》などの「自分のデッキを相手だけが確認する」効果を持つカードビデオ通話の場合もセルフビューがあるため、使用する側は相手の良心に頼るしかない。 複数の伏せカードから1枚を選択する行為 「右側」「左から2番目」という宣言の仕方は、どちらのプレイヤーから見た場合なのか分かりづらいので、「あなたから見て右側」「デッキ側から4番目」「一番最後に伏せた奴」などのように宣言しましょう。 複数の同名カードから1枚を選択する行為 「相手の場に同名モンスターが2体並び、片方が《安全地帯》の影響を受けている」などの状況で問題になります。 「《安全地帯》の対象になっていない方」などと明確に宣言しましょう。 強制リクルートが不発になった場合のデッキ確認 通常のデュエルでは「リクルート対象がいない事を相手が確認できる」ことになっていますが、Skypeデュエルでは通常行われません。 そのため理論上は「リクルート先がいるにもかかわらず虚偽申告する」ことも可能ですが、今後のSkypeデュエル人生に響きますのでやめましょう。
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デュエルワールド(DSOD)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要な色付きゲート・キーは白。2020/1/8よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《デーモンの将星》 UR 《暗黒騎士ガイアオリジン》 UR 《召喚神エクゾディア》 SR 《疾走の暗黒騎士ガイア》 SR 《マジシャンズ・ヴァルキリア》 SR 《アクア・マドール》 R 《ホーリー・エルフ》 R 《女戦士カナン》 R 《古代魔導士》 N カーリー渚と同じ 《きのこマン》 N 使用デッキ 絆の仲間たち/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ブラック・マジシャン》 1枚 20thVer 《タイホーン》 2枚 《岩窟魔人オーガ・ロック》 3枚 《サイガー》 3枚 《マンモスの墓場》 3枚 《きのこマン》 3枚 《『守備』封じ》 1枚 《ブルー・ポーション》 2枚 《レッド・ポーション》 1枚 《運命の発掘》 1枚 結束の仲間たち/Lv.20 カード名 枚数 備考 《イエロー・ガジェット》 2枚 《グリーン・ガジェット》 1枚 《レッド・ガジェット》 2枚 《黒き森のウィッチ》 1枚 《ワタポン》 1枚 《ブラック・マジシャン》 1枚 20thVer 《カース・オブ・ドラゴン》 1枚 《エルフの剣士》 1枚 《岩窟魔人オーガ・ロック》 2枚 《サイガー》 2枚 《『攻撃』封じ》 1枚 《『守備』封じ》 1枚 《魔導契約の扉》 1枚 《レッド・ポーション》 1枚 《運命の発掘》 2枚 ボク達の未来/Lv.30 カード名 枚数 備考 《ブラック・マジシャン・ガール》 1枚 20thVer 《イエロー・ガジェット》 3枚 《グリーン・ガジェット》 3枚 《レッド・ガジェット》 3枚 《エルフの聖剣士》 1枚 《黒き森のウィッチ》 2枚 《ブラック・マジシャン》 1枚 20thVer 《同胞の絆》 1枚 《魔導契約の扉》 1枚 《ダーク・ホライズン》 1枚 《魂の綱》 1枚 《ファイナル・ギアス》 1枚 《マジシャンズ・サークル》 1枚 ボクは仲間達を守る!/Lv.40 カード名 枚数 備考 《暗黒騎士ガイアロード》 1枚 《守護神官マハード》 1枚 《ブラック・マジシャン》 1枚 20thVer 《エルフの聖剣士》 1枚 《ゴールド・ガジェット》 3枚 《シルバー・ガジェット》 3枚 《翻弄するエルフの剣士》 1枚 《マシュマカロン》 2枚 《一角獣のホーン》 1枚 《死者蘇生》 1枚 《機動要塞 メタル・ホールド》 1枚 《ダーク・ホライズン》 1枚 《魂の綱》 1枚 《ファイナル・ギアス》 1枚 《メタモル・クレイ・フォートレス》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/武藤遊戯(DSOD)
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【投稿者】nottya 【メンバー】nottya、FAIA、だいま、たまご、ぶらいと、車道、りゅうたろす、レオグン、暇人 【ゲスト】神戸、自粛 【動画の特徴】 デッキ ファン、ガチ、テーマ、ネタ、コンボ 編集 カード画像、テキスト、ライフポイント、効果音、BGM 形式 デュエル動画 【デッキ集】聖刻創世神、ルナティックレッドアイズ、カラクリ幻獣機 【part1へのリンク】 nottya【聖刻創世神】vs FAIA【カラk・・・ギアギア】 【マイリストへのリンク】 (2013年02月02日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 【備考】画面のインターフェイスがちょくちょく変わっているので注意 名前 コメント
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DQMBⅡL バトルロードⅡレジェンドで追加された、大魔王を召喚できるシステム。 チャレンジバトルにて、レジェンドクエストをSランク以上でクリアした冒険の書を使い、特定のモンスターカード6枚を順番にスキャンする必要がある。(1枚目は天空の剣の柄をひねりながらスキャン) 大魔王独特の特徴は 使用できる技はターンごとに変わる。画面上にはルーン文字で表記されるため、何のボタンで何の技が出るか覚えておく必要がある。 SPカードは使用不可。 つばぜりあいを自分から仕掛けることはできないが、相手から仕掛けられた場合応戦可能。 勝利後に得た経験値はしあわせの箱に貯まる。 とどめの一撃は使用中の大魔王固有のものが発動する。(例えば、竜王の場合は闇の波動) 公式大会では使用不可。 バトルロードビクトリーではこのシステムが廃止された。レジェンド大魔王カードがあるので、いちいち合体させる必要が無いからだろう。 召喚に必要なモンスターと順番 竜王…【ドラゴン】→【ダースドラゴン】→【デンデン竜】→【ダッシュラン】→【メタルドラゴン】→【ドラゴンキッズ】 シドー…【グレムリン】→【シルバーデビル】→【ギガンテス】→【アンデッドマン】→【アークデーモン】→【キースドラゴン】 ゾーマ…【ギズモ】→【あやしいかげ】→【だいまどう】→【きとうし】→【なげきのぼうれい】→【あくましんかん】 デスピサロ…【さまようよろい】→【デビルアーマー】→【ドラゴンライダー】→【アームライオン】→【マネマネ】→【進化の秘法(SPカード)】 ミルドラース…【ソルジャーブル】→【シャドーサタン】→【ホースデビル】→【シールドヒッポ】→【エビルスピリッツ】→【ボストロール】 デスタムーア…【シールドこぞう】→【サイレス】→【きりさきピエロ】→【オーシャンクロー】→【アンクルホーン】→【シールドオーガ】 オルゴ・デミーラ…【くさった死体】→【しのどれい】→【ヘルビースト】→【ナイトリッチ】→【レッサーデーモン】→【ドラゴンゾンビ】 ラプソーン…【よるのていおう】→【びっくりサタン】→【海竜】→【アルゴリザード】→【ダンビラムーチョ】→【ベル】
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は青。2019/6/25よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ジャイアント・オーク》 UR 《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》 UR 《友情 YU‐JYO》 UR 《スクラップ・コング》 SR 《怒れる類人猿》 SR 《千年の盾》 SR 《バーバリアン・レイジ》 SR 《レアメタル・ヴァルキリー》 R 《レアメタル・ナイト》 R 《ボルテック・コング》 R 《リトル・ウィンガード》 R 《セコンド・ゴブリン》 R 《レアメタル・ソルジャー》 N 《レアメタル・レディ》 N 《アクロバット・モンキー》 N 《コマンダー》 N 使用デッキ 連合軍/Lv.10 カード名 枚数 備考 《スレイブ・エイプ》 2枚 《紫炎の足軽》 3枚 《アクロバットモンキー》 3枚 《ギゴバイト》 3枚 《コマンダー》 3枚 《サンダー・キッズ》 3枚 《ダブルトラップ》 1枚 《連合軍》 2枚 レアメタル/Lv.20 カード名 枚数 備考 《サンダー・ドラゴン》 3枚 《華麗なる潜入工作員》 3枚 《シャベル・クラッシャー》 3枚 《レアメタル・ソルジャー》 3枚 《レアメタル・レディ》 3枚 《『攻撃』封じ》 1枚 《融合》 2枚 《連合軍》 2枚 《レアメタル・ヴァルキリー》 2枚 エクストラデッキ 儀式とアドバンス/Lv.30 カード名 枚数 備考 《ガルマソード》 3枚 《スクラップ・コング》 3枚 《ジゴバイト》 1枚 《ボルテック・コング》 2枚 《アクロバットモンキー》 2枚 《ギガ・ガガギゴ》 1枚 《ゴギガ・ガガギゴ》 1枚 《ガルマソードの誓い》 3枚 《コストダウン》 1枚 《『攻撃』封じ》 2枚 《二重召喚》 1枚 バーバリアン/Lv.40 カード名 枚数 備考 《バーバリアン1号》 3枚 《バーバリアン2号》 3枚 《ジャイアント・オーク》 2枚 《スクラップ・コング》 3枚 《怒れる類人猿》 1枚 《ボルテック・コング》 1枚 《セコンド・ゴブリン》 1枚 《蛮族の狂宴LV5》 3枚 《バーバリアン・ハウリング》 1枚 《バーバリアン・レイジ》 1枚 《針虫の巣窟》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/本田ヒロト
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邪教の使徒ゲマ(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するゲマについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4100 193 158 52 31 つよい 炎/灼熱 よわい 打撃/氷/風/雷 技名 属性 対象 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 やけつくいき 敵全体 ブレス・マヒ 死神の大鎌 打撃 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明 力も賢さも高く、どの技でも威力は大きい。 ただ、いばらドラゴンがいれば、ある程度は軽減が可能。 満点を狙うなら、死神の盾を装備して1ターン目にフラワーパラソルを。 当たり前だが、回避率の低い戦士で行けばガード確率が格段に上がる。 条件を達成したら、勇気をひたすらためよう。魔力がたまるのが遅いため、つばぜり合いはしなくていい。念のため仕掛けるなら2ターン目に。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 はげしいほのお おぞましい熱線 ブレス/特技 炎/灼熱 2 やけつくいき いてつくはどう ブレス/× マヒ/全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ 死神の大鎌 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 はげしいほのお やけつくいき ブレス/ブレス 炎/マヒ 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 死神の大鎌 おぞましい熱線 物理/特技 打撃/灼熱 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 3章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 やけつく息 死神の大鎌 ブレス/物理 マヒ/打撃 2 ??? いてつくはどう /× /全ての効果を打ち消す 3 メラゾーマ 死神の大鎌 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃 4 メラゾーマ はげしいほのお 呪文/ブレス 炎・暗黒呪文/炎 5 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 おぞましい熱線 死神の大鎌 特技/物理 灼熱/打撃 ※Wii版の3章ではジャミ&ゴンズを含めた3体で登場し行動パターンも7章とは異なる。(7章はアーケード版準拠なのでそちらを参照。) 炎に耐性ありで、炎のリングで100ダメージ。逆に水のリングは220。道場やるなら水のリングがいいかと -- 勇者しゃま (2010-05-15 23 19 13) ↑戦いのドラムは?防御弱いから、押し切れない?でも水のリング必ず発動しないしさ。 -- レミリア (2010-05-16 00 42 00) 打撃中心の場合は回避率が高いからドラム使うと結構よけられる、あたりさえすればダメージは大きくHP低いのでマヒでの攻撃の機会損失を避けるためにも4ターン目王者のマントがいいと思う -- 名無しさん (2010-05-16 01 23 18) 僕はその4ターン目につばぜり合いをします。負けてもまだゲマは満タンにならないし、5ターン目で押しきれる。(避けられたら諦めてる) -- 勇者しゃま (2010-05-16 09 01 23) ↑溜まるの遅いね。私もフラパラ使って避けてしまった時に、自殺しようとしたけど、最終までもつれた。…バルボロスは、早いのに。 -- レミリア (2010-05-16 09 41 24) 死神の大鎌強すぎない?デンタに450位、リッチに550位喰らったんだけど…。 -- レミリア (2010-05-16 19 34 24) ↑確かに。耐性無視でしょうか?しゃまさんは、なにか知りませんか?少なくとも打撃では、無さそう。 -- 名無しさん (2010-05-16 19 40 14) とりあえずゲマ引いたので明日あたり調査してみます。↑2力200越えてないのにダメージすごいですね -- 勇者しゃま (2010-05-16 20 29 23) ↑そうだよね。なんか喰らいすぎているような…。私も確かめたいけど、学校が…。しゃまさんは、学校休みっぽくて羨ましい…。 -- レミリア (2010-05-16 21 36 38) ダースドラゴンのいかくが効いた。 -- 名無しさん (2010-05-16 23 58 11) 打撃はある(はぐれメタル耐性あり、ボストロール、かまっちが抜群とあるので)ただ、ブリザードマンが効いてないと言われたので氷も入ってる可能性あり。(ブリザードマンの耐性は氷以外ありました? -- 勇者しゃま (2010-05-17 10 39 33) ↑雷属性の呪文だけど、鎌が呪文の訳ないよね。 -- レミリア (2010-05-17 15 54 07) ちなみに死神の大鎌は物理です。(カードに剣のマークあった -- 勇者しゃま (2010-05-17 16 13 03) ↑でも、レジェンドでリッチやデンタ結構喰らってたけど…。打撃耐性あるのに。 -- レミリア (2010-05-17 16 50 36) 死神の大鎌の件ですが低いHPと打撃弱点という面を考えれば威力はそれくらいで打倒かと・・・他の攻撃技も威力高いしゲマって例えるならゲリュオンみたいな感じで打たれ弱さを回避率と攻撃力でカバーするタイプの魔王だと思いますよ -- 名無しさん (2010-05-17 17 10 43) 灼熱耐性確認。風弱点も確認 -- 勇者しゃま (2010-05-17 20 11 59) 呪文か属性攻撃かはちゃんと分けてくれ。できれば使用技を言って欲しい -- 名無しさん (2010-05-18 01 00 55) お待たせしました。ベキラマ、伝説の魔物使いのドラゴンの息が共に耐性アナあり。逆にバギマ、ゲレゲレのしんくうはが抜群アナありなので、灼熱耐性、風弱点。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 12 02 57) ↑追加。王者の剣の雷鳴剣が抜群アナあり。デインも抜群アナありなので雷弱点。 -- 勇者しゃま (2010-05-18 12 04 26) 1000万ボルトとデイン両方抜群アナウンス。後閃空剣がアナウンスなしなんだけど光攻撃耐性あり? -- 名無しさん (2010-05-18 14 46 13) ジゴフラッシュ、ミラクルフラッシュ共にアナなし。ダメージ少ないけど耐性があるわけではないみたい -- 勇者しゃま (2010-05-20 00 34 37) 暗黒ゾーンとかドルマもアナウンスなし。耐性あるというほどではないけど他よりは減らないかも -- 名無しさん (2010-05-20 00 49 22) ↑暗黒ゾーンでアナウンスが無いならこのゲマは打撃弱点ではありませんね。 -- レクサール (2010-05-20 00 58 30) ただの打撃なら抜群だけどダークスラッシュとかだとアナウンスなし。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 59 42) 暗黒の属性攻撃に強いんじゃない? -- 名無しさん (2010-05-24 10 12 13) おれっちも暗黒に強いと、思うな。明日、検証してみます(チームは、ナイトリッチ、デビルアーマ、レックス(破壊のつるぎ)wwwwwww) -- ムシャ (2010-05-24 19 47 53) 上3、ダークスラッシュは暗黒のみだったはずでは?デビルアーマーの青でしょう? -- 偽りの勇者 (2010-05-24 22 54 18) 魔法使いでナイトリッチのドルマ260ダメ、デビルアーマーのダークスラッシュ275ダメで共にアナウンスなし。前から思ってたけど、打撃+他の属性や2属性の攻撃は相手に弱点や耐性があってもアナウンスない時がありません?今回もその一種かと -- 勇者しゃま (2010-05-25 11 41 26) とりあえずいてつく風はアナウンスなしだよ -- 名無しさん (2010-05-25 21 22 41) スーパーノウァで抜群アナウンスありもしかしたら爆発弱点かも。 -- 名無しさん (2010-06-01 19 16 42) こいつは打撃がよく効くぜ。どんなもんだい! -- 名無しさん (2010-06-01 20 09 04) キースのこごえるふぶきで336ダメージでした。 -- ドラゴン (2010-06-01 20 13 50) ↑弱点だからそれくらいいくだろ。打撃、氷とかの2種類の属性持った技ならもっと・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 07 16 37) オーシャンクローの氷の乱舞とか? -- 名無しさん (2010-06-06 22 08 06) ずーっと上のブリザードマンに関するコメントについて、もう知ってるかもしれませんが、ブリザードマンに打撃耐性があるとの情報が・・・知ってたらホントすいません。 -- 偽りの勇者 (2010-06-06 22 23 56) ↑その情報はプレイヤー使用時のとこにかいてあるよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-06 22 28 05) 何故既にのっている氷弱点の話をしているんだ。後打撃弱点もとっくに既出だ。かまってちゃんじゃないけど俺の調べたスーパーノウァの抜群アナウンスがあったという新情報のほうがはるかに需要があるはずだ。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 12 07) ↑ナルシストな発言止めてくれ。 他の皆さんも頑張って調べたんですから。 -- 名無しさん (2010-06-13 08 38 00) ステータス以上にダメージが多い。打撃耐性は重要かも。でもとどめで勝つだろうから耐えればいいんだけどね -- 名無しさん (2010-06-13 08 42 01) 道場やるんだったらカンダタで修札で競う -- 名無しさん (2010-06-17 15 30 24) ドラゴンシールド装備して4ターン目にフラワーパラソル使えば必ずふせげる -- 名無しさん (2010-07-07 17 32 51) 何故かバトルロードのゲマにアクセス出来ないので、ここに書きます。1T目、凍てつく、メラゾーマ確認。2T目、激しい炎、焼けつく息確認、3T目、凍てつく確認、4T目、メラゾーマ確認です。 -- フラン (2010-07-10 23 43 38) ↑続きで、4T目、おぞましい熱線、5T目、焼けつく息確認です。 -- フラン (2010-07-12 17 12 19) そう言えばこのゲマはどうやって主人公を石にしたんだしょうか、邪眼?まさかブレイク………。 -- レクサール (2010-07-13 17 32 29) こいつって雷と、風と、氷と、打撃が、弱点だけど雷は、他のよりも、ちょっとダメージが、少ないきがする。雷鳴剣のダメージが、416ダメージだけど、百獣拳や、ダイヤモンドダストは、余裕で440を超えてました。ていうか、こんなにダメージ喰らう魔王って、こいつ、たぶん魔王の中で、最弱? -- 名無しさん (2010-07-31 09 34 50) 守備面が弱くても火力はそこそこあるので最弱とはいえないです -- 魔神ダークドレアム (2010-07-31 17 01 56) バトルマスターでLv99職業相性あり、そしてグレートアックス(剣のwws)のアックスドライバー直撃で800近くのダメージを与える事が出来ます。 -- レクサール (2010-08-11 02 23 26) 天地雷鳴斬をたたき込むと3つ全ての属性が弱点だから……恐ろしい事に? -- 名無しさん (2010-08-11 03 12 33) ビクトリーのレジェンド5、3章のゲマはジャミとゴンズ付きで4100。1ターン目死神の大鎌orやけつく息、2ターン目いてつくはどう、3ターン目メラゾーマ確認。相手の勇気は4ターンで溜まる(ミスなしなら -- 勇者しゃま (2010-10-21 13 28 11) 7章のゲマはHPが4900に上げってBGMが不死身の敵に挑むに変わってます。 -- 名無しさん (2010-10-21 14 05 39) 3章のゲマの4ターン目にメラゾーマ確認 -- 名無しさん (2010-10-21 14 21 52) 7章 1 熱線 2 やけつく息 3 死神のかま 4激しい炎確認 ここはアーケードと同じ? -- 名無しさん (2010-10-21 14 42 02) 7章のゲマは4ターンたってもオーブは満タンになりませんでした。アーケード同様貯まるのは遅い -- 名無しさん (2010-10-21 22 40 21) 3章のゲマのパターンで、3T目、死神の大鎌、4T目、はげしいほのお、5T目、メラゾーマorいてつくはどう、最終ターン、おぞましい熱線or死神の大鎌を確認です。残すは2T目だけです。 -- 早苗 (2010-10-22 22 22 53) 3章のゲマ、ラリルマで寝ました。 -- ラゴス (2010-10-24 01 39 58) こいつ爆発にも弱い -- ? (2012-06-30 18 23 21) 名前 コメント
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ゴッドvsレジェンド?! 418 名前:帰ってきた見習い 投稿日:2005/10/18(火) 11 47 51 ??? ジブリール「私が生きてさえいれば・・・」 タリア「月基地より戦艦が1隻離脱したわ、レイ」 レイ「・・・(ァワションビィィム、ボソッ)」 ジブリール「ぐわぁぁぁ」 ドモン「シュバルツ、にぃぃぃぃさぁぁあぁん」 メイリン「レジェンドがジブの艦を破壊(ええジブってお兄さんなの?)」 マリュー「えっと、どっからの情報?」 メイリン「ミネルバです。お姉ちゃんのあほ毛から電波でてるんですyo」 マリュー「そ、そう・・・」 ドモン「レイ、貴様ー」 シン「し、師匠おちついて」 ドモン「うるさーーーい、俺は一発殴ってやらないと気がすまないんだよっ」 ルナ「一撃でレイが死んじゃいますってば(キャラ違う?)」 ドモン「バーク熱ゴッドフィンガー」 ルナ「ゴッドガンダム、レジェンドを撃墜、シンとレクイエムもぶっとんだぁぁぁ」 タリア「ルナ、解説は彼に任せておけばいいのよ」 ルナ「影薄いじゃん、それにメイリンのWアンテナは強力なんです」 タリア「そ、そう」 彼「シクシク、名前ぐらい出してくれてもいいじゃないですか」 タリア「出演できただけでも感謝しなさい」 レイ「お母さん・・、突っ込みより僕の事・・・グフッ」 イザーク「君の姿は~♪ 僕にぃ似ている~。」 ディアッカ「イザーク、グゥーレイトッ」 メイリン「てめぇら、歌ってないで止めてやれよ・・・」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/418